Consommez, Épuisez, Détraquez

 Le jeu de sensibilisation à l'épuisement des ressources et aux impacts désastreux de leur extraction.

"Consommez, épuisez, détraquez" est un jeu de plateau conçu pour être joué à l'occasion d'événements publics. 
Son objectif est de sensibiliser "le grand public" à l'épuisement des ressources et aux impacts désastreux liés à leur extraction.


Combien de personnes peuvent jouer simultanément ?

Il est conçu pour être joué par une, deux, trois ou quatre personnes.
Il faut également prévoir un animateur non-joueur, qui indiquera les règles, maîtrisera le déroulement de la partie et indiquera aux joueurs si l'un d'eux termine la partie.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 15 à 20 minutes.

A quel stade de développement est-il ?

Il a été pour la première fois présenté et joué à l'occasion du festival Alternatiba à Lille le 3 octobre 2014. 
Nous poursuivons depuis son amélioration: nous corrigeant les règles, et réfléchissons au moyen d'intégrer les alternatives (réparation, achat d'occasion, sobriété...)

Quel est le but du jeu, du point de vue du joueur ?

Le but affiché est de fabriquer son appareil électronique (au choix un smartphone, une tablette, un ordinateur portable ou un écran plat) en piochant des ressources dans les réserves du monde. 

Quel est le déroulement du jeu ?

Chacun leur tour, les joueurs lancent le dé. 5 faces du dé représentent des continents, en quelque sorte le continent d'origine du joueur pour ce tour, qui détermine son "niveau de consommation". Concrètement, en tombant sur l'Amérique du Nord, il peut piocher 3 jetons de ressources, et en tombant sur l'Amérique latine, il n'en pioche qu'un seul. (En tombant sur l'Afrique, ce sont les autres joueurs qui piochent des ressources dans ses réserves).

Règles du jeu

But du jeu

Le but du jeu est de collecter les ressources nécessaires à la fabrication d’un appareil électronique   (Smartphone, tablette, PC Portable ou TV écran plat).  
Il faut 8 pions ressources pour fabriquez un appareil, un appareil électronique peut nécessiter jusqu’à  2 pions ressources du même type pour être fabriqué. 
 Le type de ressource n’est pas connu au début de la partie.  
 Un pion ressource représente environ 5 années de stocks connus pour cette ressource (Evaluation  basée sur la consommation moyenne annuelle actuelle).  

Préparation

Les ressources sont placées sur la carte selon l’emplacement géographique des principaux gisements  exploités actuellement.  

Tour de jeu

A chaque tour le joueur peut soit lancer le dé, soit déclarer avoir fini la fabrication. 

Lancer de dé 

Le dé représente le continent consommateur que le joueur représentera lors de son tour de jeu.  

Lorsque le joueur lance le dé il applique le résultat du lancer  

  •  Continent Amérique : Le joueur prend 3 ressources sur le plateau de jeu quelque soit l’emplacement géographique des ressources. 
  •  Continent Europe : Le joueur prend 2 ressources sur le plateau de jeu quelque soit l’emplacement géographique des ressources.  
  • Continent Asie : Le joueur prend 1 ressource sur le plateau de jeu quelque soit   l’emplacement géographique de la ressource. 
  • Continent Amérique latine : Le joueur prend 1 ressource sur le plateau de jeu quelque soit   l’emplacement géographique de la ressource.  
  • Catastrophe : Le joueur lit une carte catastrophe et ne prend pas de ressource.  
  • Continent Afrique : Chaque joueur qui lors du tour précédent avait essayé de fabriquer son  appareil ou dont le précédent résultat le dé était un continent autre que l’Afrique prend une  ressource au joueur qui vient de lancer le dé.

Si le joueur lançant le dé n’a pas assez de   ressources pour chaque joueur, aucune ressource n’est prise.  
Un joueur ne peut pas avoir plus de deux ressources du même type en stock. 

 Déclarer avoir fini la fabrication  

 Si le joueur pense avoir l’ensemble des ressources nécessaires  à la fabrication de son objet, au lieu  de lancer le dé il déclare avoir finit la fabrication, s’il a tous les éléments nécessaire à la fabrication de  son appareil la partie se termine, sinon il perd son tour et le joueur suivant joue normalement.  

Fin du jeu

 Lorsqu’un joueur a construit son appareil, tous les joueurs tirent une carte catastrophe climatique et  la lisent.  

Liste des ressources :

8 Pétrole (Noir)

  • Europe, Mer du Nord: 1
  • Arabie Saoudite: 4
  • Russie: 2
  • Canada: 1

6 Or (Jaune)
  • USA: 1
  • Pérou 2
  • Afrique du sud 1
  • Chine: 1
  • Australie: 1

3 Argent (Blanc)

  • Chine: 1
  • Pérou: 1
  • Méxique: 1

10 Cuivre (Rouge corail)

  • Zambie 5
  • Pérou/Chili/Bolivie: 5

16 Coltan (Rouge foncé)

  • Canada: 4
  • Congo: 7
  • Australie: 5

4 Indium (Vert clair)

  • Chine: 2
  • Russie: 2

4 Etain (Vert foncé)
  • Indonésie: 4

30 Lithium (Jaune pale)

  • Australie: 8
  • Chine: 8
  • Argentine/Chili: 14

15 Plomb (??)

  • USA: 3
  • Canada: 3
  • Suède: 1
  • Pologne: 1
  • Russie: 2
  • Kazakhstan: 1
  • Australie: 4

25 Platine (??)

  • Russie: 15
  • Afrique du Sud: 10

Ressources nécessaire par appareil:

  • Smartphone : 1 Pétrole, 1 Argent, 1 Or, 1 Etain, 1 Cuivre, 1 Indium, 1 Lithium, 1 Coltan
  • Tablette: 1 Pétrole, 1 Argent, 1 Or, 1 Etain, 1 Cuivre, 1 Indium, 1 Lithium, 1 Coltan
  • PC Portable: 1 Pétrole, 1 Argent, 1 Or, 1 Etain, 1 Cuivre, 1 Indium, 1 Lithium, 2 Coltan
  • Ecran plat: 1 Pétrole, 1 Or, 3 Etain, 1 Cuivre, 1 Indium, 1 Coltan
A noter, le plomb et le platine présents sur le plateau ne sont pas utilisés.

Guide de fabrication

Matériel nécessaire:

  • 1 grande carte du monde (minimum 1 mètre de large)
  • Environ 120 cubes/jetons/tubes... colorés de 10 couleurs différentes (voir répartition ci dessus)
  • Un grand dé vierge
  • Des morceaux de carton
  • Des feutres et/ou de la peinture
  • Des publicités papier pour des appareils électroniques
  • Deux boites de camembert vides